Artificial Intelligence

Describes the systems available within Unreal Engine 4 that can be used to create believable AI entities in your projects.

On this page

Creating Artificial Intelligence (AI) for characters or other entities in your projects in Unreal Engine 4 (UE4) is accomplished through multiple systems working together. From a Behavior Tree that is branching between different decisions or actions, running a query to get information about the environment through the Environment Query System (EQS), to using the AI Perception system to retrieve sensory information such as sight, sound, or damage information; all of these systems play a key role in creating believable AI in your projects. Additionally, all of these tools can be debugged with the AI Debugging tools, giving you insight into what the AI is thinking or doing at any given moment. 

When crafting AI in UE4 and using each of these systems, a good way to think about building your AI is that the decision making process is handled by Behavior Trees, stimuli from the environment (such as sensory information) is sent to Behavior Trees from the AI Perception system, and queries about the environment itself are handled through EQS. For more information on each of these systems, refer to the sections below. 


Выбрать тему

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Отправить отзыв