Blueprints Technical Guide

Technical guide for programmers working with Blueprints.


Blueprints are a powerful new feature introduced in Unreal Engine 4.

In short, Blueprints are a way to create new UClasses without the need for writing or compiling code. When you create a Blueprint, you can choose to extend a 'native' C++ class or another Blueprint class. You can then add, arrange, and customize components, implement custom logic using a visual scripting language, respond to events and interactions, define custom variables, handle input, and generally create a fully custom object type.

Each Blueprint has a Construction Script, analogous to a constructor in C++, which is run when the object is created. This script can dynamically construct the Actor instance based on any number of factors, such as a fence that automatically sizes itself to fill a gap between buildings. In this sense, a Blueprint can also be thought of as a very powerful prefab system.

Выбрать тему

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Отправить отзыв