Using Timers

A How To Guide for Using Timers for Gameplay in Unreal Engine 4.

On this page

Timers in Unreal Engine 4 are a useful tool that can be used to perform an action once (or repeatedly) at specified intervals. Timers can be used to set actions to happen on a delay or over a period of time. For example, you may want to make the player invincible after obtaining a certain item and then revert after 10 seconds. Or, you may want to apply damage every second to a player that is standing in fire. Each of these scenarios can be accomplished with the use of Timers.

The link below in the Setup section will give you examples on How to Use Timers using Blueprints.

Implementation Guides

Выбрать тему

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Отправить отзыв