Replicating Variables

Guide for Replicating Variables in Multiplayer Games.

On this page

Just as Actors and Functions can be replicated over the network, so can Variables. Variables that are important to gameplay should only be modified on the Network Authority (Server) and then replicated to Remote Machines (Clients) on a need-to-know basis. You do not want to allow Clients to define when variables can be changed, as this could lead to cheating (setting Health, Ammo, or Experience values for example).

You can set a variable to Replicated which means the variable produces a one-to-one copy of the variable that is replicated from the Server to Clients. Or you can use the RepNotify which does everything that Replicated does, but also provides a Function that is called that executes on both the Server and Client machines whenever the variable it is attached to updates.

Implementation Guides

Выбрать тему

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Отправить отзыв